绝地求箱(PLAYERUNKNOWN'S BATTLEBOXES)

indienova.com/game/playerunknowns-battleboxes

《绝地求箱》是一款关于"开箱子"的游戏, 玩家可以获取箱子然后打开箱子,每开一个箱子都有一几率可以获得一件物品……如果你喜欢开箱子那么你赶紧来玩,这里有无穷无尽的箱子等着你来,在游戏里获得箱子、打开箱子都是免费的。……每开一个箱子都有一几率可以获得一件物品

游戏教学2(创意参考)

indienova.com/g/tut2ext

这款游戏是根据第二期游戏教学所提供。……角色移动:wasd加速:shift这期视频每一个额外功能都是根据不同教学所拼接,所以无法提供完整教学。……大家可以根据第二期教学的作品一点一点的添加额外功能

tocitywalker:面向教师的关卡设计程序开发完内测版

indienova.com/u/tocitywalker/blogread/4713

现在做完一个面向教师的关卡设计程序,让众多使用者参与设计

无有时代:走马之前,上架一波

indienova.com/u/a630042336/blogread/26916

这就是成年人的生活吗,还是说,从学生到社畜,总会经历这么一下?……3.领证这里的领证不是指什么资格证书,就是指人生最重要的证件——结婚证(不算出生/死亡证明的话)。……假如真的让我去高中教学生提高成绩,我还不如教小学生加减乘除呢,我可不想让年轻人过上我曾经过的那种生活

我所理解的关卡设计(上)

indienova.com/indie-game-development/my-understanding-of-level-design/

我们是怎么从认字到写作的呢?需要经过学习和尝试。而规则是否显性与此事无关。……每一个技能从被玩家认知开始,都需要一的时间让玩家进行尝试,自主试验并练习,如果时间过短,那么就很可能被玩家所遗忘……独孤求败一辈子经历了四个阶段。凌厉刚猛,无坚不摧,弱冠前以之与河朔群雄争锋

千水:浅谈关卡设计(上)

indienova.com/u/1000water/blogread/11723

我们是怎么从认字到写作的呢?需要经过学习和尝试。而规则是否显性与此事无关。……每一个技能从被玩家认知开始,都需要一的时间让玩家进行尝试,自主试验并练习,如果时间过短,那么就很可能被玩家所遗忘……独孤求败一辈子经历了四个阶段。凌厉刚猛,无坚不摧,弱冠前以之与河朔群雄争锋

quanhome:午餐13 :血肉机器

indienova.com/u/quanhome/blogread/7489

https://pan.baidu.com/s/1FPQFTFNUgylupYRfTNLGgg 密码: p1v8https……游戏系统上 在回合核心基础上,加入了物品数量负重限制。武器弹药限制。等,精简的系统

小组帖子:午餐13 :血肉机器

indienova.com/groups/post/2252

https://pan.baidu.com/s/1FPQFTFNUgylupYRfTNLGgg 密码: p1v8https……游戏系统上 在回合核心基础上,加入了物品数量负重限制。武器弹药限制。等,精简的系统

小组帖子:【商业模式】SLG 教学游戏开发,寻求志趣相投的策划、美术小伙伴

indienova.com/groups/post/99884

同时有一的审美与知识储备。……游戏系统策划:身为主策划,一也要有非强强大的学习能力逻辑能力以及转化能力。……拔葱少年: 我本人有4年教育行业、6年游戏行业的工作经历(3年策划+3年商务),刚好关注游戏+教育,对功能游戏和次时代的游戏化教育都有所研究

最终军团(Last Regiment)

indienova.com/game/last-regiment

融合了卡牌元素和传统地图的回合战略游戏,引领你的军团走向胜利。……不同英雄带来战术上的不同考量,可以说应该能够对策略游戏的玩家有一的吸引力

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.046 秒(地球人时间)